✨ 提示 1.V2 版本弃用了手动解析 JSON 为 Minecraft 消息组件的功能。 2.使用服务端 API 直接将 JsonElement
转换为 Minecraft 消息组件。3.消息组件格式请参考 Minecraft 文本组件
。
{
"api": "接口名称,例如:'broadcast'",
"data": {
"参数名": "参数值",
"参数名2": "参数值"
},
"echo": "'回声', 如果指定了 echo 字段, 那么响应包也会同时包含一个 echo 字段, 它们会有相同的值"
}
接口名称 | API | 消息方向 | 功能描述 |
---|---|---|---|
广播消息接口 | broadcast | 服务器 → 客户端 | 向所有客户端广播聊天消息 |
标题推送接口 | send_title | 服务器 → 客户端 | 向客户端显示主标题与副标题 |
状态栏消息接口 | send_actionbar | 服务器 → 客户端 | 在客户端状态栏显示即时提示 |
私聊消息接口 | send_private_msg | 服务器 → 客户端 | 向指定玩家发送私聊消息,支持 UUID 或昵称定位 |
远程控制命令接口 | send_rcon_command | 客户端 → 服务器 | 发送 RCON 命令至服务器执行,并返回执行结果 |
broadcast
){
"api": "broadcast",
"data": {
"message": [
{ "text": " [群名1]", "color": "aqua" },
{ "text": " 用户", "color": "green" },
{ "text": "说:", "color": "white" },
{ "text": "聊天内容", "color": "white" }
]
},
"echo": "1"
}